Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Mirror Clone Tornado Void Goblin Drill Cannon Cart Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Giant Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Guards Fisherman
Zap
Goblin Gang Battle Ram Guards Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Guards
The Log
Goblin Gang Battle Ram Guards Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Guards Fisherman
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Fisherman
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Fisherman Skeleton Dragons Fireball Battle Ram Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Guards Fisherman Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Giant Goblin Giant
Skeleton Dragons
Giant Goblin Giant Fisherman
Fireball
Goblin Giant Battle Ram Giant
Battle Ram
Goblin Gang Fireball
Giant
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Guards Fisherman
Guards
Giant
Goblin Giant
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Fisherman
Fisherman
Skeleton Dragons Giant Goblin Giant

Synergie w obronie 2 6

Goblin Gang
Skeleton Dragons Guards Fisherman
Skeleton Dragons
Goblin Gang Fireball Guards Fisherman
Fireball
Goblin Giant Skeleton Dragons
Battle Ram
Giant
Guards
Fisherman Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Giant
Fireball
Fisherman
Guards Goblin Gang Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Dragons Fisherman
Goblin Gang Fisherman Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Fisherman
Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Goblin Gang Fireball
Skeleton Dragons Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Guards Fisherman
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Fireball Goblin Giant Fisherman
Skeleton Dragons Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Guards
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Fisherman
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Guards Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Guards Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Fireball Fisherman
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Fisherman
Goblin Gang Guards Goblin Giant Fisherman
Goblin Gang Guards Fireball Goblin Giant Fisherman
Goblin Gang Guards Goblin Giant Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Guards Fireball Goblin Giant
Goblin Giant Fisherman
Skeleton Dragons Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Goblin Giant
Guards
Fireball Guards Goblin Giant
Goblin Gang Fireball Guards Goblin Giant
Skeleton Dragons Fireball
Goblin Gang Guards Skeleton Dragons Fireball Goblin Giant Fisherman
Skeleton Dragons Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Guards
Fireball Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Goblin Giant
Skeleton Dragons Fireball Guards
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Goblin Giant
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Fisherman
Goblin Gang Fireball Guards Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Fireball Fisherman
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fisherman
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fisherman
Fireball Skeleton Dragons Fisherman
Fireball Skeleton Dragons Fisherman
Fireball Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Guards
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Guards
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076