Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Collector Mirror Clone Tornado Void Executioner Cannon Cart The Log Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Little Prince
Zap
Bomber Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wall Breakers Little Prince
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Little Prince
Fireball
Bomber Wall Breakers Little Prince
Poison
Bomber Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Rage The Log Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Wall Breakers Rage The Log

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Wall Breakers The Log Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Rage The Log Mega Knight Little Prince
Wall Breakers
Fireball The Log Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers The Log
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Fireball
Wall Breakers
Rage
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomber Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fireball The Log
Little Prince
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber
Mini P.E.K.K.A Bomber Mega Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Bomber Mega Knight
Fireball Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Bomber The Log Little Prince
The Log Bomber Fireball Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Mega Knight Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bomber The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bomber Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Little Prince
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Bomber Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076