Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Sparky Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Miner
Zap
Fire Spirit Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker
The Log
Fire Spirit Goblins Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker Miner
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Zap Knight Firecracker Void Miner Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Zap Knight

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Knight
Goblins
Miner Zap
Zap
Firecracker Void Miner Fire Spirit Goblins Knight Poison
Knight
Firecracker Fire Spirit Zap Poison Miner
Firecracker
Zap Knight Miner
Void
Zap Poison
Poison
Miner Zap Knight Void
Miner
Fire Spirit Goblins Zap Firecracker Poison Knight

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Knight Zap Firecracker
Goblins
Zap Knight Firecracker Poison
Zap
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker Void Poison Miner
Knight
Fire Spirit Firecracker Goblins Zap Poison
Firecracker
Knight Fire Spirit Goblins Zap
Void
Zap Poison
Poison
Goblins Zap Knight Void
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Void
Goblins Zap Knight Firecracker
Fire Spirit Goblins Knight Void
Goblins Knight Firecracker
Firecracker Poison
Fire Spirit Goblins Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Void Poison
Zap Void Poison
Goblins
Knight Fire Spirit Goblins Firecracker Miner
Goblins Poison Zap Knight Firecracker
Zap Firecracker Poison
Fire Spirit Zap Knight
Fire Spirit Goblins Zap Firecracker Poison
Knight
Zap
Goblins Knight Firecracker Poison
Fire Spirit Goblins Zap Knight Firecracker
Zap Poison Fire Spirit Knight Firecracker
Fire Spirit Goblins Knight Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Void
Void Poison Zap Knight Firecracker Miner
Goblins Zap Knight
Zap Knight
Knight
Fire Spirit Firecracker Poison Zap
Goblins Knight Void
Knight
Zap Void Goblins Knight Firecracker Poison
Knight
Zap Void Poison
Knight
Firecracker
Goblins Zap Knight Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Knight Firecracker
Firecracker Void Poison Zap Miner
Void Poison Miner
Knight Firecracker Void Poison
Poison Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Poison Fire Spirit Zap
Fire Spirit Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Zap Firecracker
Void Poison Miner Zap Firecracker
Fire Spirit Goblins Void Poison
Firecracker Void Poison Miner Zap Knight
Void Poison Fire Spirit Zap Firecracker
Poison Fire Spirit Knight Firecracker Void Miner
Firecracker Void Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Void Fire Spirit Zap Firecracker Poison
Fire Spirit Zap Firecracker Poison Miner
Void Poison
Void Poison
Void
Zap Void Poison
Zap Firecracker Poison Fire Spirit
Firecracker Void Poison Miner Zap
Void Zap Poison Miner
Void Poison Miner Zap Firecracker
Poison Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker Void Poison
Void
Void Poison Zap Miner
Zap Void Firecracker Poison
Firecracker Poison
Zap Fire Spirit Void
Poison Fire Spirit Zap Firecracker
Void Poison Miner Knight Firecracker
Zap Firecracker Poison
Void Zap Poison
Firecracker
Zap Firecracker Poison
Firecracker Zap Void Poison
Void Poison Zap Firecracker Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076