Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Sparky Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon Void Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 6 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Musketeer
Arrows
Fireball Hog Rider Void
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Fireball Musketeer Void
Void
Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Fireball
Arrows
Cannon Fireball Void
Cannon
Skeletons Musketeer Ice Spirit Arrows Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Fireball
Hog Rider
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Void
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Void
Cannon Skeletons Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Void
Arrows Cannon Fireball Musketeer Void
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
Skeletons Arrows Cannon Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
Cannon Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Arrows Cannon
Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Skeletons Arrows Cannon Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Musketeer
Arrows Ice Spirit Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Arrows Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Void
Fireball Void Arrows Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Fireball Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Fireball Musketeer Void
Void Skeletons Ice Spirit Fireball
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Arrows Fireball Void
Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer
Arrows Cannon Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Musketeer
Arrows Fireball Void Musketeer
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Musketeer Void
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball Void
Fireball Musketeer Void
Void Arrows Fireball Musketeer
Fireball Void Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Void
Arrows Fireball Musketeer Void
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Void Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Void
Arrows Fireball Void
Void Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Void
Arrows Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball Void Musketeer
Fireball Void Arrows Musketeer
Fireball Void Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Arrows Fireball Musketeer
Void Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer Void
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Void Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Void Arrows Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076