Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Guards Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Guards Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Valkyrie Guards Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Skeletons Tesla Guards Witch
Arrows
Skeletons Guards Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Tesla Baby Dragon Witch
Poison
Guards Witch
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Guards Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Guards Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Baby Dragon Witch
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Guards
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Tesla Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Knight
Tesla Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Tesla
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Tesla Valkyrie Guards Baby Dragon Witch
Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Guards
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeletons Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Witch
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Knight Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Knight Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Tesla Valkyrie Guards Baby Dragon
Tesla Baby Dragon Witch
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Knight Guards Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Skeletons Knight Tesla Baby Dragon
Tesla Baby Dragon Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Tesla Knight Valkyrie Guards Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Tesla Guards
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeletons Tesla Witch
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Guards Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Skeletons Tesla Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Knight Tesla Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Tesla Guards
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Valkyrie Guards Witch
Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch
Tesla Guards Witch Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards
Knight Valkyrie
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Guards Witch
Baby Dragon Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Guards Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076