Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Void Electro Wizard Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Executioner X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch Executioner X-Bow Magic Archer
The Log
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Executioner Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch Executioner X-Bow Magic Archer
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner X-Bow Magic Archer
Lightning
Witch Prince Executioner X-Bow Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Witch Prince Executioner X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Royal Hogs Witch Prince Executioner X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Royal Hogs

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Hogs
Goblin Barrel Executioner Magic Archer
Goblin Barrel
Prince Royal Hogs Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel X-Bow
Witch
Prince
Prince
Goblin Barrel Witch Magic Archer
Executioner
Royal Hogs
X-Bow
Skeleton Army
Magic Archer
Royal Hogs Prince

Synergie w obronie 0 7

Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Executioner X-Bow Magic Archer
Witch
Prince
Prince
Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer
Executioner
Skeleton Army Prince
X-Bow
Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner X-Bow Magic Archer
Skeleton Army Witch Prince Executioner X-Bow
Skeleton Army Witch Prince Executioner
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Executioner X-Bow Magic Archer
Witch Executioner X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Witch Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Executioner X-Bow Magic Archer
Executioner Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince Witch X-Bow
Skeleton Army Executioner Witch Prince X-Bow Magic Archer
Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Witch Prince Executioner X-Bow
Skeleton Army Witch Prince Executioner X-Bow Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Prince
Skeleton Army Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Prince Executioner X-Bow Magic Archer
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Witch Prince Executioner
Executioner Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Prince X-Bow Magic Archer
Witch Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Witch Executioner
Skeleton Army Witch Executioner Magic Archer
Skeleton Army Witch Prince Executioner X-Bow Magic Archer
Executioner Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer X-Bow
Executioner X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Prince
Executioner Magic Archer
Executioner Witch Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
X-Bow Executioner Magic Archer
X-Bow
Prince X-Bow
Prince X-Bow Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Prince X-Bow Magic Archer
X-Bow Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner X-Bow
Prince Executioner X-Bow Magic Archer
Witch X-Bow Magic Archer
Prince X-Bow Magic Archer
Prince X-Bow
X-Bow
Witch Executioner Magic Archer
Witch
X-Bow Witch Executioner Magic Archer
Witch Prince X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Witch Executioner X-Bow Magic Archer
Witch
X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Skeleton Army Witch Prince X-Bow Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Prince Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Prince Executioner
Witch Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Witch Prince Executioner X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076