Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Goblin Drill Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Hog Rider
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Hog Rider Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076