Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Goblin Drill Cannon Cart Bandit Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Dragon Executioner Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Executioner Electro Wizard
The Log
Zappies
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Zappies Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Executioner Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon Executioner Rocket Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Zappies
Electro Dragon Mega Knight
Rocket
Electro Giant
Electro Dragon
Zappies Executioner Mega Knight
Executioner
Electro Dragon Mega Knight
Electro Giant
Rocket
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Zappies Electro Dragon Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Tesla
Zappies Electro Wizard
Zappies
Tesla Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Electro Dragon
Electro Wizard
Executioner
Mega Knight
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zappies Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Zappies Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tesla Rocket Mega Knight Zappies Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Tesla Zappies Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tesla Rocket Electro Wizard Zappies Electro Dragon Executioner
Rocket Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Tesla Executioner Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zappies Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Executioner Mega Knight Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard Mega Knight
Rocket Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Zappies Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zappies Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Executioner Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Zappies Electro Wizard
Mega Knight Tesla Zappies Electro Dragon Executioner Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Rocket Electro Dragon Executioner Mega Knight
Zappies Mega Knight Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Mega Knight Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Executioner Mega Knight
Rocket Executioner Electro Giant Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Tesla Zappies Electro Wizard
Mega Knight Tesla Zappies
Rocket Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Zappies
Tesla Zappies
Mega Knight Tesla Zappies Electro Dragon
Rocket Mega Knight Electro Giant Electro Wizard
Rocket Mega Knight Tesla Zappies Executioner
Tesla Zappies Electro Dragon Executioner Electro Giant Mega Knight
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Rocket Executioner
Executioner Mega Knight Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Executioner Mega Knight
Executioner Electro Giant Rocket Electro Dragon
Executioner
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Dragon Executioner
Rocket Executioner
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Executioner
Rocket Electro Dragon Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Giant Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Mega Knight
Rocket
Electro Dragon Executioner Electro Giant Electro Wizard
Rocket Electro Dragon Electro Wizard Zappies Electro Giant
Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Rocket
Electro Wizard Zappies Rocket Electro Dragon
Rocket Zappies Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon Executioner
Rocket Electro Giant
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Zappies Rocket Electro Wizard
Zappies Rocket Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Rocket Executioner Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076