Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Heal Spirit Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Clone Tornado Void Goblin Drill Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomb Tower Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Bomb Tower Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Guards Skeleton Army Baby Dragon
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Hog Rider Goblin Barrel Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bats
Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Bomb Tower Guards
Baby Dragon
Bats Bomb Tower Guards Witch
Witch
Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Bats Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch Bats
Bomb Tower Skeleton Army Witch Bats Guards
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bats Bomb Tower Guards Baby Dragon
Bats Bomb Tower Baby Dragon Witch
Bomb Tower Baby Dragon
Witch Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Bats Guards Skeleton Army Witch Bomb Tower Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bomb Tower Skeleton Army Bats Guards Witch
Bomb Tower Skeleton Army Bats Guards Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Bats Skeleton Army Witch
Bomb Tower Bats Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Bomb Tower Baby Dragon Witch Bats Guards
Bomb Tower
Skeleton Army Bats Bomb Tower Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Witch
Bomb Tower Baby Dragon
Guards Skeleton Army Bats Bomb Tower Witch
Guards Skeleton Army Bats
Guards Skeleton Army Witch
Bats Bomb Tower Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Bats Bomb Tower Witch
Bomb Tower Skeleton Army
Bats Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Guards Skeleton Army
Bats Bomb Tower Guards Witch
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Bomb Tower Guards Witch
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Witch Bats Bomb Tower Baby Dragon
Bats Bomb Tower Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Guards
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bats Guards Witch
Bats Guards Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Guards Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076