Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians Baby Dragon
Zap
Archers Prince
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Valkyrie
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Archers Barbarians Baby Dragon
Poison
Archers Barbarians
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Rage Baby Dragon
Valkyrie
Archers Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rage
Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Archers Arrows Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rage
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Archers Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Archers Barbarians Valkyrie Arrows Baby Dragon
Arrows Archers Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Valkyrie Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Archers Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Archers Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Archers Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Prince
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie Prince
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Archers Barbarians Prince
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076