Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Royal Giant Dark Prince Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Guards Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Royal Giant Guards Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Guards Dark Prince Sparky
The Log
Spear Goblins Rascals Royal Giant Guards Dark Prince Sparky
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Rascals Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Rascals Guards Dark Prince Electro Dragon Sparky
Fireball
Rascals Electro Dragon Sparky
Poison
Spear Goblins Rascals Guards Electro Dragon Sparky
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Sparky
Rocket
Rascals Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Guards Dark Prince Rascals Electro Dragon Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Guards Dark Prince

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Rascals Royal Giant Dark Prince Sparky
Zap
Sparky Spear Goblins Royal Giant Guards Dark Prince Electro Dragon
Rascals
Spear Goblins Dark Prince Electro Dragon
Royal Giant
Spear Goblins Zap Guards Dark Prince Electro Dragon Sparky
Guards
Zap Royal Giant
Dark Prince
Spear Goblins Zap Rascals Royal Giant Sparky
Electro Dragon
Zap Rascals Royal Giant Sparky
Sparky
Zap Spear Goblins Royal Giant Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Zap Rascals Guards Dark Prince Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Rascals Guards Dark Prince Electro Dragon Sparky
Rascals
Spear Goblins Zap
Royal Giant
Guards
Spear Goblins Zap Electro Dragon Sparky
Dark Prince
Spear Goblins Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Spear Goblins Zap Guards Dark Prince
Sparky
Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Electro Dragon Sparky
Sparky Zap Rascals Dark Prince Electro Dragon
Sparky Rascals Dark Prince Electro Dragon
Sparky Rascals Guards Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Sparky
Spear Goblins Zap Rascals Guards Dark Prince Electro Dragon
Spear Goblins Zap Rascals Electro Dragon
Zap Rascals Electro Dragon Sparky
Sparky Rascals
Guards Spear Goblins Rascals Dark Prince Sparky
Guards Spear Goblins Zap Rascals Dark Prince Electro Dragon
Spear Goblins Zap Rascals Electro Dragon
Sparky Zap Rascals Guards Dark Prince Electro Dragon
Sparky Zap Rascals Guards Dark Prince Electro Dragon
Sparky Rascals
Zap Rascals Sparky
Sparky Rascals Dark Prince Electro Dragon
Spear Goblins Zap Rascals Guards Dark Prince Electro Dragon
Zap Spear Goblins Rascals Guards Dark Prince Electro Dragon
Sparky
Rascals Dark Prince Spear Goblins Guards Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Spear Goblins Zap Dark Prince Sparky
Zap Electro Dragon
Guards Spear Goblins Zap Rascals Dark Prince Electro Dragon Sparky
Guards Dark Prince Zap Rascals Sparky
Rascals Guards Dark Prince Sparky
Zap Rascals Electro Dragon
Rascals Guards Dark Prince Sparky Spear Goblins
Rascals Dark Prince Sparky
Zap Electro Dragon Spear Goblins Dark Prince Sparky
Guards Sparky
Rascals Guards Dark Prince Electro Dragon Sparky
Zap Guards Dark Prince
Rascals Dark Prince Guards Sparky
Rascals Electro Dragon Sparky
Rascals Guards Electro Dragon Sparky Spear Goblins Zap Dark Prince
Zap Rascals Dark Prince Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Guards Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Rascals Guards Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Spear Goblins Zap Electro Dragon
Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Guards Electro Dragon Sparky
Zap Dark Prince Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Zap Sparky
Spear Goblins Zap Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Zap Dark Prince Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon
Sparky
Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Dark Prince Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Guards
Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Zap Spear Goblins Guards Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Rascals Dark Prince Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon
Zap Sparky
Dark Prince Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Rascals Guards Sparky
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076