Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Graveyard Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Princess Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Princess Ice Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Princess Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Executioner Princess Ice Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Goblin Gang Executioner Princess Ice Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Executioner Ice Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Executioner Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Princess Ice Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Ice Wizard Magic Archer Executioner Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Princess Ice Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
P.E.K.K.A Princess Sparky
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Gang Executioner Princess Ice Wizard
Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Princess
Mega Knight
Executioner Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Magic Archer Sparky
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Princess Ice Wizard
Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Sparky
Goblin Gang
Mega Knight
Executioner Princess Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Executioner Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Executioner Princess Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Executioner Goblin Gang Princess Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblin Gang Ice Wizard
Executioner Sparky Mega Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Executioner Ice Wizard Magic Archer
Executioner Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Mega Knight Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Executioner Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Goblin Gang Princess Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Executioner Sparky
Executioner Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Mega Knight P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Sparky
Executioner Princess Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Executioner Princess Ice Wizard Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer Sparky
Executioner Princess Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Executioner Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Executioner Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Executioner Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Executioner Princess Ice Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Executioner Princess Ice Wizard Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Executioner Princess Ice Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer Sparky
Goblin Gang Princess Magic Archer
Executioner Princess Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Executioner Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Executioner Princess Magic Archer
Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Gang Princess Magic Archer Sparky
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076