Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Clone Void Goblin Drill Bowler Executioner Cannon Cart Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Freeze Inferno Tower Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Prince
Inferno Tower
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Goblin Barrel Witch Prince
Freeze
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Goblin Barrel Bomber Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Inferno Tower
Skeleton Army Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Freeze Prince
Baby Dragon
Inferno Tower Witch Prince
Freeze
Skeleton Army
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Witch Prince
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Bomber Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Bomber
Bomber Skeleton Army Prince
Skeleton Army Freeze Bomber Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon Freeze Witch
Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Inferno Tower Prince
Skeleton Army Witch Bomber Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bomber Freeze Witch
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Freeze Witch Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Prince
Bomber Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Freeze Witch Bomber
Inferno Tower Prince
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Witch Prince
Bomber Baby Dragon Prince
Skeleton Army Inferno Tower Witch Prince
Skeleton Army Prince Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army Prince Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Freeze Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Inferno Tower Witch
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bomber Baby Dragon Freeze Prince
Bomber Inferno Tower Baby Dragon Freeze Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze Prince
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon Freeze
Prince
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Prince
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Freeze
Bomber
Bomber Baby Dragon Prince
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Freeze Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Freeze Witch
Bomber
Freeze
Prince
Skeleton Army Freeze Witch Prince
Baby Dragon Witch
Freeze
Baby Dragon Prince
Bomber Baby Dragon
Prince
Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Freeze Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076