Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Rascals Zappies Balloon Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Rascals Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Zappies Balloon Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Zappies
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Zappies
Earthquake
Spear Goblins Zappies
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Zappies Balloon Electro Dragon
Fireball
Rascals Zappies Balloon Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Rascals Zappies Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon
Rocket
Rascals Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zappies Rascals Balloon Electro Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Spear Goblins Zappies Rascals

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Spear Goblins Rascals Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Rascals Zappies Balloon Mega Knight
Rascals
Ice Spirit Spear Goblins Zappies Balloon Electro Dragon
Zappies
Spear Goblins Rascals Balloon Electro Dragon Mega Knight
Balloon
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Zappies Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Rascals Zappies Balloon Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Zappies Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Spear Goblins Rascals Zappies Electro Dragon Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Rascals Zappies Electro Dragon Mega Knight
Rascals
Ice Spirit Spear Goblins
Zappies
Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Ice Spirit Spear Goblins
Lightning
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Zappies Electro Dragon
Ice Spirit Rascals Zappies Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Rascals Zappies Electro Dragon Lightning
Rascals Zappies Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Spear Goblins Rascals Zappies Electro Dragon Mega Knight
Lightning Ice Spirit Spear Goblins Rascals Zappies Electro Dragon
Lightning Rascals Electro Dragon Mega Knight
Zappies Rascals
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Zappies Mega Knight
Spear Goblins Rascals Zappies Electro Dragon Mega Knight
Spear Goblins Rascals Zappies Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Rascals Zappies Electro Dragon Lightning
Mega Knight Ice Spirit Rascals Zappies Electro Dragon
Rascals Zappies Mega Knight
Ice Spirit Rascals Zappies Lightning Mega Knight
Mega Knight Rascals Zappies Electro Dragon
Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Rascals Zappies Electro Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Zappies Electro Dragon Mega Knight
Zappies
Rascals Mega Knight Spear Goblins Zappies Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Spear Goblins Zappies
Electro Dragon Lightning Mega Knight
Zappies Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Rascals Electro Dragon Lightning
Lightning Mega Knight Rascals Zappies
Rascals Zappies Mega Knight
Ice Spirit Rascals Zappies Electro Dragon
Rascals Spear Goblins Zappies Lightning
Mega Knight Rascals Zappies
Electro Dragon Lightning Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Zappies
Zappies
Mega Knight Rascals Zappies Electro Dragon
Lightning Mega Knight
Rascals Lightning Mega Knight Zappies
Rascals Zappies Electro Dragon Mega Knight
Rascals Zappies Electro Dragon Ice Spirit Spear Goblins Lightning
Mega Knight Rascals Zappies Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals Electro Dragon
Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Rascals
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Spear Goblins Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Ice Spirit Zappies
Lightning
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Ice Spirit Zappies Electro Dragon
Mega Knight
Lightning
Lightning Ice Spirit Spear Goblins Zappies Electro Dragon
Lightning Zappies Electro Dragon
Lightning Rascals Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Lightning
Lightning
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Rascals Zappies Lightning
Zappies Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076