Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Cannon Cart Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Minions Guards Fisherman
Zap
Minions Royal Giant Guards Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Guards Cannon Cart Magic Archer
The Log
Royal Giant Guards Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Knight Minions Guards Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Fireball
Minions Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Poison
Minions Guards Fisherman Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Guards Fisherman Magic Archer Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Guards

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Cannon Cart Knight Minions Royal Giant Guards Fisherman Magic Archer
Knight
Minions Zap Cannon Cart Magic Archer
Minions
Knight Royal Giant Zap Cannon Cart Fisherman
Royal Giant
Minions Fisherman Zap Guards Cannon Cart Magic Archer
Guards
Zap Royal Giant
Cannon Cart
Zap Knight Minions Royal Giant Fisherman Magic Archer
Fisherman
Royal Giant Zap Minions Cannon Cart
Magic Archer
Zap Knight Royal Giant Cannon Cart

Synergie w obronie 3 14

Zap
Knight Minions Guards Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Knight
Minions Magic Archer Zap Cannon Cart Fisherman
Minions
Knight Zap Cannon Cart Fisherman
Royal Giant
Guards
Fisherman Zap Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Zap Knight Minions Guards Magic Archer
Fisherman
Guards Zap Knight Minions Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Guards Cannon Cart Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Knight Minions Magic Archer
Zap Knight Minions Cannon Cart Fisherman
Fisherman Knight Minions Cannon Cart
Knight Minions Guards Cannon Cart Fisherman
Zap Minions Guards Cannon Cart Magic Archer
Minions Zap Magic Archer
Zap Cannon Cart Magic Archer
Minions Fisherman
Knight Guards Cannon Cart Fisherman
Minions Guards Zap Knight Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Minions Zap Magic Archer
Zap Knight Minions Guards Cannon Cart
Zap Minions Guards Cannon Cart Magic Archer
Knight Cannon Cart
Zap Fisherman
Knight Minions Cannon Cart Fisherman
Zap Knight Minions Guards Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Zap Knight Minions Guards Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Cannon Cart Fisherman
Knight Minions Guards Cannon Cart Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Cannon Cart Fisherman
Zap Knight Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Guards Zap Knight Minions Cannon Cart Fisherman
Guards Zap Knight Cannon Cart Fisherman
Knight Guards Cannon Cart Fisherman
Zap Minions Magic Archer
Guards Knight Minions Cannon Cart
Knight Cannon Cart Fisherman
Zap Knight Minions Cannon Cart Magic Archer
Guards
Knight Minions Guards Cannon Cart
Zap Guards
Cannon Cart Knight Guards
Cannon Cart Magic Archer
Guards Zap Knight Minions Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Minions Zap Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Guards
Zap Fisherman Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Knight Guards
Zap Magic Archer
Zap Minions Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Fisherman
Minions Guards Fisherman
Zap Knight Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Minions Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Zap Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Zap Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Cannon Cart
Minions Fisherman
Zap Fisherman Magic Archer
Zap Magic Archer
Minions Magic Archer
Fisherman
Zap Cannon Cart
Zap Magic Archer
Fisherman
Zap Fisherman Magic Archer
Zap Fisherman Magic Archer
Zap Fisherman Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minions Guards
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Minions Guards Cannon Cart Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Cannon Cart Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Cannon Cart
Zap Minions Guards Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076