Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Hut Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard
Zap
Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Graveyard
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army Flying Machine Poison Goblin Hut Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Golem Goblin Hut Graveyard
Flying Machine
Goblin Hut Golem Graveyard
Goblin Hut
Earthquake Flying Machine Goblin Barrel Golem Graveyard
Goblin Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Golem
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Golem Graveyard
Golem
Earthquake Poison Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Graveyard
Graveyard
Poison Earthquake Flying Machine Goblin Hut Golem

Synergie w obronie 0 4

Earthquake
Goblin Hut
Flying Machine
Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Earthquake Flying Machine Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Flying Machine Goblin Hut
Poison
Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Flying Machine Goblin Hut
Skeleton Army Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake Skeleton Army Poison
Skeleton Army Earthquake Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut Poison
Earthquake Flying Machine Poison
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Poison Earthquake Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut Poison
Goblin Hut Skeleton Army Earthquake Flying Machine
Skeleton Army Earthquake Goblin Hut Poison
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Poison
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake Poison Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Skeleton Army Earthquake Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut
Poison Flying Machine
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Poison Flying Machine Goblin Hut
Skeleton Army Flying Machine Goblin Hut
Skeleton Army
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Poison
Goblin Hut Skeleton Army
Flying Machine Goblin Hut
Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Flying Machine Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Flying Machine Poison
Poison Earthquake Flying Machine Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Earthquake Flying Machine Goblin Hut Poison
Earthquake Flying Machine Poison
Poison Earthquake
Poison Flying Machine
Earthquake Flying Machine Poison
Earthquake Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Poison
Poison Earthquake Flying Machine
Poison Flying Machine
Earthquake Flying Machine Poison Goblin Hut
Earthquake Flying Machine Poison
Earthquake Flying Machine Goblin Hut Poison
Earthquake Flying Machine Goblin Hut Poison
Earthquake Flying Machine Goblin Hut Poison
Earthquake Poison
Earthquake Flying Machine Poison
Earthquake Flying Machine Poison
Earthquake Poison
Poison
Earthquake Flying Machine Poison
Earthquake Poison
Poison Earthquake Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison
Poison Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut Poison
Poison Earthquake
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine
Earthquake Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076