Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bowler Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Hog Rider Guards
Zap
Archers Mortar Guards
Barbarian Barrel
Archers Mortar Guards Executioner Ice Wizard
The Log
Archers Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Mortar Hog Rider Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Hog Rider Guards Bowler Executioner Ice Wizard
Fireball
Archers Mortar Hog Rider Bowler Executioner Ice Wizard
Poison
Archers Mortar Guards Executioner Ice Wizard
Lightning
Mortar Bowler Executioner Ice Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Freeze Bowler Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Bowler Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Ice Wizard Mortar Hog Rider Freeze Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Guards Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Hog Rider Bowler
Mortar
Archers Hog Rider
Hog Rider
Freeze Archers Mortar Guards Bowler Executioner
Guards
Hog Rider
Freeze
Hog Rider
Bowler
Archers Hog Rider Executioner Ice Wizard
Executioner
Hog Rider Bowler
Ice Wizard
Bowler

Synergie w obronie 0 9

Archers
Mortar Guards Bowler Ice Wizard
Mortar
Archers Guards Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Archers Mortar Executioner Ice Wizard
Freeze
Bowler
Archers Ice Wizard
Executioner
Guards
Ice Wizard
Archers Mortar Guards Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Executioner
Mortar Executioner Ice Wizard
Mortar Bowler Archers Freeze Executioner Ice Wizard
Mortar Guards Bowler Ice Wizard
Bowler
Freeze Bowler Archers Guards Executioner Ice Wizard
Archers Mortar Freeze Executioner Ice Wizard
Bowler
Mortar Ice Wizard
Guards Archers Bowler Ice Wizard
Archers Guards Executioner Ice Wizard Freeze Bowler
Executioner Archers Ice Wizard
Mortar Bowler Guards Freeze Ice Wizard
Bowler Executioner Mortar Guards Freeze
Mortar
Mortar Freeze Bowler
Mortar Bowler Executioner
Mortar Archers Guards Bowler Executioner Ice Wizard
Mortar Freeze Executioner Archers Guards Bowler Ice Wizard
Mortar
Bowler Archers Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Bowler
Archers Mortar Bowler Executioner
Guards Bowler
Guards Bowler
Guards Bowler Executioner
Executioner Archers Freeze Ice Wizard
Guards Archers Bowler Ice Wizard
Freeze Mortar
Guards
Guards Bowler
Guards Bowler
Bowler Guards Executioner
Archers Bowler Executioner
Guards Archers Mortar Freeze Bowler Executioner
Bowler Executioner Archers Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Guards Freeze
Mortar Bowler Executioner Ice Wizard
Guards Freeze
Executioner Mortar Bowler
Executioner Freeze Ice Wizard
Archers Mortar Bowler Executioner
Freeze Bowler Executioner Ice Wizard
Mortar
Guards Bowler
Mortar Bowler
Archers Executioner
Mortar Bowler Executioner
Mortar Freeze
Mortar
Mortar Bowler Executioner
Mortar Bowler Executioner
Mortar Freeze
Archers Mortar Bowler Executioner
Mortar Bowler
Bowler
Bowler
Mortar
Freeze Mortar Bowler Executioner Ice Wizard
Mortar Bowler Executioner Ice Wizard
Mortar Bowler
Mortar
Archers Executioner Ice Wizard
Guards Freeze
Bowler
Mortar
Freeze
Bowler
Archers Guards Freeze
Archers Executioner Ice Wizard
Freeze
Bowler Executioner
Mortar Bowler Executioner
Executioner
Guards Freeze Bowler
Executioner
Mortar Freeze Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076