Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Barbarian Hut Cannon Cart Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards
Zap
Skeleton Barrel Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Hut Guards Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Guards Cannon Cart
Earthquake
Barbarian Hut Guards
Arrows
Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Guards Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Barbarian Hut Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Barbarian Hut Guards Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Barbarian Hut Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Guards Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Guards Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Barbarian Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Guards Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Guards Cannon Cart Golem
Fireball
Skeleton Barrel Golem
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Golem Ice Wizard
Barbarian Hut
Skeleton Barrel Ice Wizard
Guards
Skeleton Barrel
Cannon Cart
Golem Skeleton Barrel
Golem
Fireball Cannon Cart Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Golem

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fireball Guards Cannon Cart Ice Wizard
Barbarian Hut
Fireball Ice Wizard
Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Guards Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Cannon Cart Skeleton Barrel Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Cannon Cart Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Cannon Cart Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Guards Cannon Cart Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Guards Cannon Cart Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Ice Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Ice Wizard
Guards Ice Wizard Fireball Cannon Cart
Fireball Barbarian Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Fireball Guards Cannon Cart Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarian Hut Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Fireball Barbarian Hut Guards Cannon Cart Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut Guards Cannon Cart Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Cannon Cart
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Guards Fireball Cannon Cart
Fireball Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Guards Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Barbarian Hut Cannon Cart Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Cannon Cart
Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Cannon Cart
Barbarian Hut Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Cannon Cart
Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Fireball Barbarian Hut Guards
Fireball Barbarian Hut Cannon Cart
Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Cannon Cart
Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Cannon Cart Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut Guards
Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut Guards
Fireball
Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Barbarian Hut Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut Cannon Cart
Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut Cannon Cart
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut Cannon Cart
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut Cannon Cart
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut Cannon Cart
Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Barbarian Hut Guards Cannon Cart
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Cannon Cart
Fireball Guards
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076