Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Battle Ram Royal Ghost Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Guards Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Guards Lumberjack
Zap
Royal Giant Battle Ram Guards Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Royal Ghost Lumberjack Sparky
The Log
Royal Giant Battle Ram Guards Lumberjack Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Guards Royal Ghost Lumberjack Sparky
Fireball
Mega Minion Battle Ram Lumberjack Sparky
Poison
Mega Minion Guards Sparky
Lightning
Mega Minion Battle Ram Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Guards Poison Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Guards Royal Ghost Battle Ram Poison Lumberjack Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Guards Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Poison Mega Minion Guards Royal Ghost Lumberjack Sparky
Mega Minion
Royal Giant Poison Sparky
Battle Ram
Poison Royal Ghost Lumberjack
Guards
Royal Giant Lumberjack
Poison
Royal Giant Battle Ram Mega Minion Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Battle Ram Poison Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Battle Ram Guards Royal Ghost Sparky
Sparky
Royal Giant Mega Minion Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Mega Minion
Guards Lumberjack Sparky
Battle Ram
Guards
Mega Minion Poison Lumberjack Sparky
Poison
Guards Sparky
Royal Ghost
Lumberjack
Mega Minion Guards
Sparky
Mega Minion Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Sparky
Lumberjack Sparky Mega Minion
Lumberjack Sparky Mega Minion
Lumberjack Sparky Mega Minion Guards
Poison Lumberjack Sparky
Mega Minion Guards Royal Ghost Lumberjack
Mega Minion Poison
Poison Sparky
Sparky Lumberjack
Guards Royal Ghost Lumberjack Sparky
Guards Poison Mega Minion Royal Ghost Lumberjack
Mega Minion Poison
Lumberjack Sparky Guards
Sparky Mega Minion Guards Poison Royal Ghost Lumberjack
Sparky Lumberjack
Lumberjack Sparky
Sparky Poison Lumberjack
Mega Minion Guards Royal Ghost Lumberjack
Poison Mega Minion Guards Royal Ghost Lumberjack
Sparky Lumberjack
Royal Ghost Guards Poison Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Royal Ghost Sparky
Poison Mega Minion Royal Ghost Lumberjack
Guards Lumberjack Sparky
Guards Lumberjack Sparky
Guards Lumberjack Sparky
Poison
Guards Sparky Mega Minion Lumberjack
Lumberjack Sparky
Mega Minion Poison Sparky
Mega Minion Guards Sparky
Mega Minion Guards Lumberjack Sparky
Guards Poison
Guards Lumberjack Sparky
Sparky
Guards Sparky Mega Minion Poison Lumberjack
Poison Mega Minion Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Royal Ghost Sparky
Poison Royal Ghost
Poison Sparky
Guards Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Mega Minion
Poison Sparky
Poison
Poison
Guards Poison Lumberjack Sparky
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Mega Minion Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Poison
Sparky
Poison
Poison Sparky
Mega Minion
Poison Royal Ghost Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Mega Minion Guards Poison
Mega Minion Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Guards
Poison Mega Minion
Poison Mega Minion Lumberjack Sparky
Poison
Poison Sparky
Mega Minion Sparky
Guards Poison Sparky
Poison
Poison Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076