Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart Electro Giant Miner Ice Wizard Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Balloon Little Prince
Zap
Goblin Barrel Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Little Prince
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Balloon Wizard Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Balloon Mega Knight
Balloon
Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Wizard Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076