Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Rascals Heal Spirit Elixir Golem Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Goblin Drill Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Skeleton Army
Knight
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army
Firecracker
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Barrel Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Skeleton Army
Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bomb Tower Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Knight Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Knight
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Spirit Bomb Tower Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Ice Spirit Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Skeleton Army
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Barrel
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076