Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Elixir Golem Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart Electro Giant Miner Ice Wizard Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Zappies Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Zappies Giant Skeleton Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton Miner Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Archers Zappies Miner Graveyard
Zap
Archers Zappies Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Zappies Giant Skeleton Graveyard
The Log
Archers Zappies Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Archers Zappies Graveyard
Arrows
Archers Zappies Graveyard
Royal Delivery
Archers Zappies Giant Skeleton Miner Graveyard
Fireball
Archers Zappies
Poison
Archers Zappies Phoenix Graveyard
Lightning
Ice Golem Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Miner Fireball Zappies Phoenix Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Archers Miner Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Giant Skeleton Miner Graveyard
Ice Golem
Archers Graveyard Zappies Miner
Fireball
Graveyard Miner
Zappies
Ice Golem Giant Skeleton Miner Graveyard
Giant Skeleton
Archers Zappies Miner Graveyard
Miner
Archers Ice Golem Fireball Zappies Giant Skeleton Graveyard
Phoenix
Graveyard
Graveyard
Ice Golem Fireball Archers Zappies Giant Skeleton Miner Phoenix

Synergie w obronie 1 8

Archers
Ice Golem Giant Skeleton
Ice Golem
Archers Fireball Zappies Giant Skeleton Phoenix
Fireball
Ice Golem Zappies Miner
Zappies
Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Ice Golem Zappies
Miner
Fireball
Phoenix
Ice Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Zappies
Zappies Phoenix
Archers Zappies Giant Skeleton
Zappies Phoenix
Fireball Giant Skeleton
Fireball Archers Zappies
Archers Fireball Zappies Phoenix
Ice Golem Fireball Giant Skeleton Phoenix
Zappies Phoenix
Archers Ice Golem Zappies Giant Skeleton Miner Phoenix
Archers Ice Golem Fireball Zappies Giant Skeleton
Archers Fireball Zappies Phoenix
Fireball Zappies Giant Skeleton
Fireball Zappies
Zappies Phoenix
Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball Archers Zappies
Archers Ice Golem Fireball Zappies Giant Skeleton
Zappies Phoenix
Archers Fireball Zappies Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Fireball Zappies Giant Skeleton
Fireball Archers Ice Golem Miner Phoenix
Zappies Giant Skeleton Ice Golem
Giant Skeleton Ice Golem Fireball Zappies Phoenix
Giant Skeleton Zappies Phoenix
Fireball Archers Ice Golem Zappies
Archers Ice Golem Fireball Zappies Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Zappies Phoenix
Giant Skeleton Ice Golem Fireball Zappies Phoenix
Zappies Phoenix
Zappies Giant Skeleton Phoenix
Fireball Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Ice Golem Fireball Zappies
Archers Fireball Zappies
Zappies Phoenix Archers Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Archers Ice Golem Fireball Zappies Giant Skeleton Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Giant Skeleton
Fireball Miner
Fireball Giant Skeleton Miner
Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Ice Golem
Archers
Fireball Ice Golem
Fireball Miner
Fireball
Miner Fireball
Fireball Archers
Ice Golem Fireball Miner
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Miner
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Miner
Archers Ice Golem Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Miner
Fireball Zappies
Giant Skeleton
Fireball
Archers Fireball Zappies
Fireball Archers Zappies
Fireball
Fireball Miner
Ice Golem Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zappies Giant Skeleton
Fireball Zappies
Fireball Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076