Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Void Goblin Drill Electro Giant Fisherman Phoenix Magic Archer Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine Goblin Hut Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Balloon Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Flying Machine Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Balloon Prince Night Witch
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Flying Machine Goblin Hut Balloon Night Witch
Zap
Bomber Minion Horde Flying Machine Goblin Hut Balloon Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Hut Night Witch
The Log
Bomber Goblin Hut Prince
Earthquake
Bomber Goblin Hut
Arrows
Bomber Minion Horde Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Balloon Prince Night Witch
Fireball
Bomber Minion Horde Flying Machine Goblin Hut Balloon Night Witch
Poison
Bomber Minion Horde Flying Machine Goblin Hut Balloon Night Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Balloon Prince Night Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Balloon Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Valkyrie Flying Machine Night Witch Minion Horde Goblin Hut Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Valkyrie Flying Machine Night Witch

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Prince
Minion Horde
Prince
Valkyrie
Balloon Prince Bomber Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Valkyrie Goblin Hut Balloon Prince
Goblin Hut
Valkyrie Flying Machine Balloon Prince
Balloon
Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Prince
Valkyrie Bomber Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Bomber Flying Machine Goblin Hut Prince Night Witch
Flying Machine
Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Valkyrie Flying Machine
Balloon
Prince
Valkyrie Flying Machine
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Minion Horde Bomber Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Prince Night Witch
Minion Horde Goblin Hut Prince Bomber Valkyrie Night Witch
Minion Horde Goblin Hut Prince Night Witch Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Prince
Bomber Valkyrie Flying Machine Night Witch
Minion Horde Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Valkyrie Flying Machine
Minion Horde Goblin Hut Prince Night Witch
Bomber Minion Horde Valkyrie Prince Night Witch
Minion Horde Valkyrie Bomber Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Minion Horde Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Minion Horde Goblin Hut Prince Night Witch Bomber Valkyrie Flying Machine
Bomber Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Prince Night Witch
Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde Bomber Valkyrie Goblin Hut Prince Night Witch
Bomber Minion Horde Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Prince Night Witch
Valkyrie Bomber Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Bomber Valkyrie Minion Horde Flying Machine Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Prince
Bomber Valkyrie Flying Machine Prince
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Prince
Valkyrie Prince Minion Horde Night Witch
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Prince Night Witch
Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Prince Minion Horde Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Prince
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Prince
Valkyrie Prince
Prince Minion Horde Valkyrie Night Witch
Bomber Minion Horde Valkyrie Flying Machine
Goblin Hut Bomber Minion Horde Valkyrie Flying Machine Prince Night Witch
Valkyrie Bomber Minion Horde Flying Machine Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Valkyrie Flying Machine Prince
Bomber Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Flying Machine
Bomber Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Minion Horde Prince Night Witch
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Prince
Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut Prince
Bomber Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Bomber Minion Horde Night Witch
Bomber Flying Machine Prince
Bomber Valkyrie Flying Machine
Minion Horde Prince Night Witch
Prince
Minion Horde Flying Machine
Bomber Valkyrie
Minion Horde
Flying Machine
Flying Machine Prince
Minion Horde Flying Machine Night Witch
Minion Horde Flying Machine Goblin Hut
Minion Horde Night Witch
Bomber Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Flying Machine Goblin Hut Prince Night Witch
Flying Machine
Minion Horde Valkyrie Flying Machine Prince
Bomber Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Prince
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076