Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Void Goblin Drill Electro Giant Fisherman Phoenix Magic Archer Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Clone Electro Dragon Night Witch
Zap
Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Night Witch
The Log
Clone
Earthquake
Elixir Collector Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Battle Healer Clone Electro Dragon Night Witch
Fireball
Battle Healer Elixir Collector Clone Electro Dragon Night Witch
Poison
Battle Healer Elixir Collector Clone Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Elixir Collector Clone Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Clone Tornado Battle Healer Night Witch Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Clone Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Tornado Electro Dragon Golem Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Tornado Golem Night Witch
Elixir Collector
Clone
Golem Night Witch
Tornado
Giant Snowball Battle Healer Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Golem Giant Snowball Tornado
Golem
Clone Electro Dragon Night Witch Giant Snowball Battle Healer Tornado
Night Witch
Clone Golem Giant Snowball Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 1 6

Giant Snowball
Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Giant Snowball Tornado Night Witch
Elixir Collector
Clone
Tornado
Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Giant Snowball Tornado
Golem
Night Witch
Giant Snowball Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado Giant Snowball Electro Dragon Night Witch
Night Witch Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Tornado Giant Snowball Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Night Witch
Battle Healer Electro Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Giant Snowball Battle Healer Night Witch
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Giant Snowball Battle Healer Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Giant Snowball
Tornado Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball Tornado Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Giant Snowball Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Battle Healer
Giant Snowball Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Tornado Night Witch
Battle Healer Night Witch
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Giant Snowball Tornado
Electro Dragon
Giant Snowball Tornado
Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer Tornado Night Witch
Giant Snowball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Tornado
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Tornado
Night Witch
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Night Witch
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Tornado
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076