Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Furnace Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Furnace Baby Dragon Balloon Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Balloon Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Furnace Guards Baby Dragon Balloon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Furnace Guards Balloon Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Furnace Guards
The Log
Spear Goblins Furnace Guards Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Furnace Guards
Arrows
Spear Goblins Furnace Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Guards Baby Dragon Balloon Ram Rider
Fireball
Furnace Baby Dragon Balloon Ram Rider
Poison
Spear Goblins Furnace Guards Balloon
Lightning
Furnace Baby Dragon Balloon Ram Rider
Rocket
Furnace Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Guards Furnace Baby Dragon Balloon Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Guards Furnace

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Furnace Baby Dragon Balloon Goblin Giant Ram Rider
Arrows
Balloon Goblin Giant Ram Rider
Furnace
Spear Goblins Baby Dragon Balloon Goblin Giant Ram Rider
Guards
Ram Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Furnace Balloon Goblin Giant Ram Rider
Balloon
Arrows Spear Goblins Furnace Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Arrows Furnace Baby Dragon Balloon
Ram Rider
Spear Goblins Arrows Furnace Guards Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Arrows Guards Baby Dragon Goblin Giant
Arrows
Spear Goblins Furnace
Furnace
Arrows Guards Baby Dragon
Guards
Spear Goblins Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Furnace Guards
Balloon
Goblin Giant
Spear Goblins
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Furnace Ram Rider
Furnace Ram Rider
Furnace Guards Ram Rider
Arrows
Arrows Spear Goblins Furnace Guards Baby Dragon
Furnace Ram Rider Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Furnace
Guards Spear Goblins
Guards Spear Goblins Arrows Furnace Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Arrows Spear Goblins Furnace Baby Dragon Ram Rider
Furnace Guards Ram Rider
Arrows Furnace Guards Baby Dragon
Furnace Ram Rider
Furnace Ram Rider
Arrows Furnace
Arrows Spear Goblins Furnace Guards Baby Dragon Ram Rider
Arrows Furnace Baby Dragon Spear Goblins Guards Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Arrows Furnace Guards Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Furnace
Arrows Baby Dragon
Guards Spear Goblins Furnace Goblin Giant Ram Rider
Guards Goblin Giant Ram Rider
Guards Goblin Giant Ram Rider
Arrows Furnace Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Guards Spear Goblins Furnace Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Spear Goblins Baby Dragon
Guards Goblin Giant
Guards
Arrows Guards Goblin Giant
Guards Goblin Giant Ram Rider
Furnace Baby Dragon
Guards Spear Goblins Furnace Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Guards
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Furnace Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider
Guards
Arrows Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Guards
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Guards Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076