Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Collector Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minion Horde Clone Witch
Zap
Archers Minion Horde Clone Witch
Barbarian Barrel
Archers Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Archers Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Elixir Collector Clone Witch
Arrows
Archers Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Archers Minion Horde Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Archers Minion Horde Elixir Collector Clone Witch
Poison
Archers Minion Horde Elixir Collector Clone Witch
Lightning
Elixir Collector Witch
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Clone Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Clone Freeze Minion Horde Witch Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Clone Freeze

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Archers Freeze Giant Skeleton
Minion Horde
Clone Freeze Giant Skeleton
Elixir Collector
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Freeze
Arrows Minion Horde
Witch
Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Archers Arrows Minion Horde Witch

Synergie w obronie 0 5

Archers
Witch Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Minion Horde
Freeze
Elixir Collector
Clone
Freeze
Minion Horde
Witch
Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Archers Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Witch
Arrows Giant Skeleton
Arrows Freeze Archers
Minion Horde Archers Arrows Freeze Witch
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Giant Skeleton
Archers Minion Horde Witch Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Archers Witch
Minion Horde Freeze Witch Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde Arrows Witch
Arrows Archers Minion Horde Witch
Arrows Freeze Witch Archers Giant Skeleton
Archers Arrows Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch Giant Skeleton
Archers Arrows
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Arrows Archers Minion Horde Freeze Witch
Archers Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Freeze Giant Skeleton Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Witch
Witch Archers Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Arrows Archers Minion Horde Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Freeze Witch
Archers Arrows Minion Horde Witch
Arrows Freeze
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Archers Arrows
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Minion Horde
Archers Arrows
Arrows Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Archers Freeze Witch
Archers Arrows Witch
Freeze
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Freeze Witch Giant Skeleton
Witch
Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076