Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Elite Barbarians Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minion Horde Flying Machine Guards Inferno Dragon
Zap
Archers Minion Horde Flying Machine Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Guards
The Log
Archers Elite Barbarians Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Minion Horde Flying Machine Guards
Royal Delivery
Archers Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Guards Inferno Dragon
Fireball
Archers Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Archers Minion Horde Flying Machine Guards
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Fireball Flying Machine Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Guards Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Goblin Giant Inferno Dragon
Minion Horde
Goblin Giant
Elite Barbarians
Archers Fireball Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Elite Barbarians
Flying Machine
Goblin Giant
Guards
Goblin Giant
Fireball Archers Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 1 3

Archers
Guards Goblin Giant
Minion Horde
Elite Barbarians
Fireball
Goblin Giant
Flying Machine
Guards
Guards
Archers Flying Machine
Goblin Giant
Fireball Archers
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Flying Machine Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Flying Machine
Minion Horde Archers Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Guards
Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Flying Machine Guards
Minion Horde Inferno Dragon Archers Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Minion Horde Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Guards Fireball Flying Machine Goblin Giant
Minion Horde Inferno Dragon Archers Fireball Flying Machine
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Flying Machine Guards
Fireball Minion Horde Guards
Elite Barbarians Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Guards
Archers Fireball Flying Machine Guards Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Archers Minion Horde Elite Barbarians Fireball Flying Machine Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Elite Barbarians Flying Machine Inferno Dragon
Guards Minion Horde Elite Barbarians Goblin Giant
Guards Minion Horde Elite Barbarians Fireball Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Fireball Archers Minion Horde Flying Machine Goblin Giant
Guards Archers Minion Horde Elite Barbarians Fireball Flying Machine Goblin Giant
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Giant Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Minion Horde Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Guards
Elite Barbarians Fireball Guards Goblin Giant
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Guards Goblin Giant
Archers Minion Horde Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Guards Archers Minion Horde Fireball Flying Machine Goblin Giant Inferno Dragon
Archers Minion Horde Elite Barbarians Fireball Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine Goblin Giant
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Flying Machine Goblin Giant
Archers Minion Horde Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Guards
Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Archers Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball
Minion Horde
Archers Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Elite Barbarians Archers Minion Horde Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine Guards
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Archers Fireball Flying Machine Guards
Fireball Archers Flying Machine
Fireball
Fireball Minion Horde Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076