Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Bandit
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards Bandit
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Guards Bandit
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Bandit
Poison
Guards
Lightning
Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Guards Bandit Fireball Hog Rider Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Guards Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Freeze The Log Mega Knight
Hog Rider
Fireball Freeze The Log Goblin Barrel Guards Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Guards Bandit Mega Knight
Guards
Hog Rider Goblin Barrel The Log Bandit
Freeze
Hog Rider Fireball
The Log
Hog Rider Fireball Guards Bandit Mega Knight
Bandit
Hog Rider Goblin Barrel Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Goblin Barrel The Log Bandit

Synergie w obronie 1 8

Fireball
The Log Freeze Bandit Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
The Log
Freeze
Fireball Mega Knight
The Log
Fireball Guards Bandit Mega Knight
Bandit
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Freeze The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Freeze Bandit
Guards Bandit Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze The Log Guards Bandit Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight
Guards Fireball Freeze The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight Fireball Guards Freeze The Log Bandit
Fireball Mega Knight Guards Freeze The Log
Bandit Mega Knight
Fireball Freeze The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Guards The Log Bandit
Freeze The Log Fireball Guards Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Guards The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit The Log Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight The Log
Guards Mega Knight Fireball The Log Bandit
Guards Bandit Mega Knight
Fireball Freeze
Guards Fireball Bandit
Mega Knight
Freeze Mega Knight Fireball The Log Bandit
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Fireball Guards The Log
Mega Knight Fireball Guards Bandit
Fireball Mega Knight
Guards Fireball Freeze The Log
Mega Knight Fireball Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Freeze The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Guards Freeze The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze
The Log
Fireball The Log Freeze
Fireball The Log Bandit
Fireball Guards
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Freeze Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball Guards Freeze
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Guards Freeze Bandit
Fireball
Freeze
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Guards Freeze The Log
Fireball
Fireball Freeze The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076