Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Zappies Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Baby Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Guards
Giant Snowball
Archers Minion Horde Zappies Guards Baby Dragon
Zap
Archers Minion Horde Zappies Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Zappies Guards
The Log
Archers Zappies Guards
Earthquake
Archers Zappies Guards
Arrows
Archers Minion Horde Zappies Guards
Royal Delivery
Archers Minion Horde Zappies Guards Baby Dragon
Fireball
Archers Minion Horde Zappies Baby Dragon
Poison
Archers Minion Horde Zappies Guards
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Guards Zappies Baby Dragon Minion Horde Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Guards

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Giant Archers Minion Horde Zappies Guards Baby Dragon
Archers
Zap Baby Dragon Goblin Giant
Minion Horde
Rage Zap Goblin Giant
Zappies
Zap Rage Baby Dragon Goblin Giant
Rage
Minion Horde Zappies Goblin Giant
Guards
Zap
Baby Dragon
Zap Archers Zappies Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Archers Minion Horde Zappies Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Goblin Giant Archers Minion Horde Zappies Guards Baby Dragon
Archers
Zap Guards Baby Dragon Goblin Giant
Minion Horde
Zap
Zappies
Zap Guards
Rage
Guards
Zap Archers Zappies Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Guards
Goblin Giant
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Zappies Baby Dragon Goblin Giant
Minion Horde Zap Zappies
Minion Horde Archers Zappies
Minion Horde Zappies Guards
Zap Archers Zappies Guards Baby Dragon
Minion Horde Zap Archers Zappies Baby Dragon
Zap Baby Dragon Goblin Giant
Minion Horde Zappies
Guards Archers Minion Horde Zappies
Archers Minion Horde Guards Zap Zappies Baby Dragon Goblin Giant
Minion Horde Zap Archers Zappies Baby Dragon
Minion Horde Zap Zappies Guards
Zap Minion Horde Zappies Guards Baby Dragon
Minion Horde Zappies
Minion Horde Zap Zappies
Minion Horde Zappies
Zap Archers Minion Horde Zappies Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Archers Zappies Guards
Zappies
Archers Minion Horde Zappies Guards Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Zappies
Zap Archers Baby Dragon
Zappies Guards Zap Minion Horde Goblin Giant
Guards Zap Minion Horde Zappies Goblin Giant
Minion Horde Zappies Guards Goblin Giant
Zap Archers Minion Horde Zappies Baby Dragon Goblin Giant
Guards Archers Minion Horde Zappies Goblin Giant
Minion Horde Zappies Goblin Giant
Zap Minion Horde Zappies Baby Dragon
Minion Horde Zappies Guards Goblin Giant
Minion Horde Zappies Guards
Zap Guards Goblin Giant
Minion Horde Zappies Guards Goblin Giant
Archers Minion Horde Zappies Baby Dragon
Zappies Guards Zap Archers Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant
Zap Archers Minion Horde Zappies Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant
Guards
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant
Archers Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde Guards
Zap Minion Horde
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Zap Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minion Horde
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Archers Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Zappies Guards
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Zappies
Minion Horde
Zap Minion Horde Archers Zappies Guards
Zap Archers Zappies Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Zappies Guards Baby Dragon
Zap Zappies
Zap Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076