Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army
Zap
Flying Machine Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army
Poison
Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Flying Machine Hog Rider
Mega Knight
Prince Zap Fireball Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Mega Knight Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Prince
Fireball
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Flying Machine Prince
Flying Machine
Zap Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Flying Machine Prince
Prince
Zap Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Zap Valkyrie Flying Machine Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Prince Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Flying Machine Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Mega Knight Zap Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Fireball Flying Machine Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Valkyrie Flying Machine Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Fireball
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Zap Flying Machine
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine Prince
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Prince
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Prince
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Prince Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Prince Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Skeleton Army Prince
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Prince Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine Prince Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076