Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Elixir Golem Goblin Drill Executioner Electro Giant The Log Miner Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Mother Witch Graveyard Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Golem Lumberjack
Fireball
Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Golem Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Golem
Fireball Baby Dragon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Golem
Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076