Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Guards Witch
Zap
Battle Ram Guards Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Guards Witch
The Log
Musketeer Battle Ram Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Battle Ram Witch
Poison
Musketeer Guards Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Guards Fireball Musketeer Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Guards Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Guards Witch
Fireball
Zap Battle Ram
Musketeer
Zap Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A
Guards
Zap
Witch
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Battle Ram Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Zap Barbarian Barrel Musketeer
Musketeer
Guards Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Zap Musketeer Guards Witch P.E.K.K.A
Guards
Musketeer Zap Barbarian Barrel Witch
Witch
Zap Barbarian Barrel Guards
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Zap Musketeer Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Witch P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Zap Musketeer Guards
Musketeer Zap Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Guards Musketeer Barbarian Barrel
Guards Witch Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Zap Fireball Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Guards Witch
Fireball Zap Barbarian Barrel Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Barbarian Barrel Guards Witch
Zap Barbarian Barrel Witch Fireball Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Barbarian Barrel
Guards P.E.K.K.A Zap Musketeer Witch
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Musketeer Guards Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Guards P.E.K.K.A Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Fireball Musketeer Witch
Guards Witch Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Barbarian Barrel Guards
Fireball Zap Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Guards
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap
Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel Witch
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Witch
Witch
Fireball Zap Musketeer Barbarian Barrel Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Guards Witch
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel Guards Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Guards Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076