Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Spirit Dark Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Fireball Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076