Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Elixir Collector Bowler Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Ice Wizard Little Prince
The Log
Cannon Hog Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Bowler Ice Wizard Little Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Elixir Collector Bowler Ice Wizard Little Prince
Poison
Cannon Elixir Collector Ice Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Elixir Collector Bowler Ice Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Elixir Collector Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Earthquake Ice Wizard Little Prince Valkyrie Hog Rider Bowler Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Earthquake Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Earthquake
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Little Prince
Hog Rider
Earthquake Valkyrie Bowler Little Prince
Elixir Collector
Bowler
Hog Rider Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Bowler
Little Prince
Valkyrie Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 0 12

Cannon
Earthquake Valkyrie Bowler Ice Wizard Little Prince
Earthquake
Cannon Ice Wizard
Valkyrie
Cannon Bowler Ice Wizard Little Prince
Hog Rider
Elixir Collector
Bowler
Cannon Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Cannon Earthquake Valkyrie Bowler Little Prince
Little Prince
Cannon Valkyrie Bowler Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Ice Wizard
Cannon Bowler Valkyrie Ice Wizard
Cannon Valkyrie Bowler Ice Wizard
Earthquake Valkyrie Bowler
Bowler Cannon Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Cannon Ice Wizard Little Prince
Earthquake Bowler Cannon Valkyrie
Cannon Ice Wizard
Cannon Valkyrie Bowler Ice Wizard Little Prince
Valkyrie Ice Wizard Cannon Earthquake Bowler
Ice Wizard
Cannon Bowler Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bowler Cannon Earthquake
Cannon
Cannon Bowler
Cannon Valkyrie Bowler
Cannon Valkyrie Bowler Ice Wizard Little Prince
Earthquake Valkyrie Cannon Bowler Ice Wizard Little Prince
Cannon
Valkyrie Bowler Cannon Earthquake Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Cannon Valkyrie Bowler
Ice Wizard
Valkyrie Bowler Ice Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Cannon
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler
Bowler Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Little Prince
Valkyrie Bowler Cannon Earthquake Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Bowler Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Earthquake Valkyrie Bowler
Ice Wizard
Earthquake Bowler
Earthquake Bowler Ice Wizard
Bowler
Earthquake Valkyrie Bowler
Earthquake Bowler
Earthquake
Earthquake
Earthquake Bowler
Earthquake Bowler
Earthquake
Earthquake Bowler
Earthquake Valkyrie Bowler Little Prince
Earthquake Bowler
Bowler
Earthquake
Earthquake Valkyrie Bowler Ice Wizard Little Prince
Earthquake Bowler Ice Wizard
Bowler
Ice Wizard Little Prince
Bowler
Earthquake
Earthquake Bowler
Earthquake
Ice Wizard
Valkyrie Bowler
Earthquake Bowler
Bowler
Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076