Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Royal Giant Inferno Tower Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Inferno Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Inferno Tower Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde
Royal Giant Prince
Royal Giant
Arrows Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Inferno Tower
Witch
Royal Giant Prince
Prince
Arrows Minion Horde Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Minion Horde
Inferno Tower
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Inferno Tower
Arrows Minion Horde Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Witch Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Inferno Tower
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Inferno Dragon Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Minion Horde Witch Arrows
Arrows Minion Horde Inferno Tower Inferno Dragon Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Witch
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Arrows Minion Horde Witch Prince
Arrows Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Minion Horde Inferno Tower Witch
Minion Horde Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Minion Horde Prince
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Witch
Minion Horde Prince
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows
Minion Horde Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076