Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Executioner Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Executioner Sparky
Valkyrie
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Executioner
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Executioner
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Executioner Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Executioner Sparky
Firecracker Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Firecracker Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Executioner Electro Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Executioner Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner
Sparky
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076