Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Drago elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Principe Drago elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Minatore Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Minatore
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Drago elettrico Minatore
Scarica
Orda di scheletri Strega Principe
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Il Tronco
Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Strega Principe Drago elettrico Minatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Strega Drago elettrico Arciere Magico
Veleno
Stregone Orda di scheletri Strega Drago elettrico Arciere Magico
Fulmine
Stregone Strega Principe Drago elettrico Arciere Magico
Razzo
Stregone Strega Principe Drago elettrico Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Veleno Strega Drago elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Veleno Drago elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Veleno Principe Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Minatore Veleno Arciere Magico Stregone Strega Principe Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Minatore Veleno Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Principe Minatore
Orda di scheletri
Veleno
Minatore Principe Drago elettrico
Strega
Principe Minatore
Principe
Stregone Veleno Strega Minatore Arciere Magico
Drago elettrico
Veleno Minatore Arciere Magico
Minatore
Veleno Stregone Strega Principe Drago elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Drago elettrico Minatore

Sinergie di difesa 0 8

Stregone
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Stregone Principe Drago elettrico Arciere Magico
Veleno
Strega
Principe Drago elettrico
Principe
Stregone Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Drago elettrico
Orda di scheletri Strega
Minatore
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Strega Principe Drago elettrico
Orda di scheletri Strega Principe Drago elettrico
Orda di scheletri Strega Principe Drago elettrico
Orda di scheletri Veleno Principe
Orda di scheletri Drago elettrico Arciere Magico
Stregone Veleno Strega Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Drago elettrico Arciere Magico
Strega Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Minatore
Orda di scheletri Veleno Strega Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Stregone Veleno Strega Drago elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Stregone Strega Drago elettrico
Stregone Orda di scheletri Veleno Strega Principe Drago elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe
Stregone Orda di scheletri Veleno Strega Principe Drago elettrico
Stregone Orda di scheletri Strega Principe Drago elettrico Arciere Magico
Stregone Veleno Strega Drago elettrico Arciere Magico
Principe
Stregone Orda di scheletri Veleno Strega Principe Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Strega Principe
Veleno Stregone Principe Drago elettrico Minatore Arciere Magico
Orda di scheletri Strega Principe Drago elettrico
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Strega Principe
Stregone Veleno Strega Drago elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Strega
Orda di scheletri Principe
Drago elettrico Orda di scheletri Veleno Strega Principe Arciere Magico
Strega Orda di scheletri
Strega Principe Drago elettrico
Orda di scheletri Veleno Principe
Orda di scheletri Principe Stregone Strega
Stregone Orda di scheletri Strega Drago elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Strega Drago elettrico Veleno Principe Arciere Magico
Veleno Stregone Strega Drago elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere Magico Drago elettrico
Veleno Drago elettrico Minatore Arciere Magico
Veleno Drago elettrico Minatore Arciere Magico
Veleno Principe
Stregone Veleno Arciere Magico
Stregone Veleno Strega Drago elettrico Arciere Magico
Stregone Veleno Strega Arciere Magico
Veleno Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Minatore Stregone Drago elettrico
Veleno Principe Drago elettrico
Veleno Minatore Stregone Principe Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Minatore Arciere Magico
Veleno Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Principe Arciere Magico
Stregone Veleno Strega Drago elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Veleno Drago elettrico
Veleno
Stregone Veleno Principe Drago elettrico Arciere Magico
Stregone Veleno Strega Drago elettrico Minatore Arciere Magico
Veleno Principe Arciere Magico
Stregone Veleno
Principe
Veleno Drago elettrico
Veleno Stregone Strega Drago elettrico Arciere Magico
Strega
Veleno Minatore Stregone Strega Drago elettrico Arciere Magico
Stregone Veleno Strega Principe Drago elettrico Minatore Arciere Magico
Veleno Minatore Arciere Magico
Veleno Stregone Strega Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Stregone Veleno Strega
Veleno Stregone Drago elettrico Minatore Arciere Magico
Veleno Drago elettrico Arciere Magico
Principe
Stregone Veleno Arciere Magico
Orda di scheletri Strega Principe Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Stregone Strega Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Minatore Stregone Principe Drago elettrico Arciere Magico
Stregone Veleno Drago elettrico Arciere Magico
Veleno
Principe Drago elettrico
Drago elettrico Veleno Strega Arciere Magico
Veleno Strega Drago elettrico Arciere Magico
Veleno Drago elettrico Strega Principe Minatore Arciere Magico

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