Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin Arciere Magico Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante goblin Arciere Magico Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Guaritrice guerriera Gigante goblin Arciere Magico Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barbari scelti
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone
Scarica
Scheletri Cannone Gigante goblin
Barile barbarico
Scheletri Cannone Barbari scelti Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Cannone Barbari scelti
Terremoto
Scheletri Cannone
Frecce
Scheletri
Consegna Royale
Scheletri Barbari scelti Guaritrice guerriera Arciere Magico
Sfera infuocata
Cannone Barbari scelti Guaritrice guerriera Arciere Magico
Veleno
Cannone Guaritrice guerriera Arciere Magico
Fulmine
Cannone Barbari scelti Guaritrice guerriera Arciere Magico Regina degli arcieri
Razzo
Barbari scelti Guaritrice guerriera Arciere Magico Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guaritrice guerriera

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Cannone Sfera infuocata Guaritrice guerriera Arciere Magico Regina degli arcieri Barbari scelti Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Scheletri Cannone Sfera infuocata Guaritrice guerriera

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Cannone
Barbari scelti
Sfera infuocata Gigante goblin
Sfera infuocata
Gigante goblin Barbari scelti Arciere Magico Regina degli arcieri
Guaritrice guerriera
Gigante goblin Arciere Magico
Gigante goblin
Sfera infuocata Barbari scelti Guaritrice guerriera Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Guaritrice guerriera Gigante goblin
Regina degli arcieri
Sfera infuocata

Sinergie di difesa 2 12

Scheletri
Cannone Barbari scelti Guaritrice guerriera Arciere Magico Regina degli arcieri
Cannone
Scheletri Sfera infuocata Guaritrice guerriera Arciere Magico Regina degli arcieri
Barbari scelti
Scheletri
Sfera infuocata
Gigante goblin Cannone Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Scheletri Cannone Sfera infuocata Arciere Magico Regina degli arcieri
Gigante goblin
Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletri Cannone Guaritrice guerriera Gigante goblin
Regina degli arcieri
Scheletri Cannone Guaritrice guerriera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Sfera infuocata Gigante goblin Arciere Magico
Barbari scelti Scheletri Cannone Guaritrice guerriera
Cannone Scheletri Barbari scelti
Cannone Barbari scelti Scheletri
Barbari scelti Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Sfera infuocata Scheletri Cannone Arciere Magico
Cannone Sfera infuocata Arciere Magico
Cannone Sfera infuocata Guaritrice guerriera Gigante goblin Arciere Magico
Cannone Scheletri Barbari scelti Regina degli arcieri
Barbari scelti Scheletri Cannone Guaritrice guerriera
Scheletri Cannone Sfera infuocata Gigante goblin Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Cannone Scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Sfera infuocata Cannone Arciere Magico
Barbari scelti Cannone
Cannone Barbari scelti Sfera infuocata
Scheletri Cannone Barbari scelti Sfera infuocata
Cannone Sfera infuocata Barbari scelti Guaritrice guerriera Arciere Magico
Cannone Sfera infuocata Guaritrice guerriera Arciere Magico
Cannone Barbari scelti
Cannone Barbari scelti Sfera infuocata Guaritrice guerriera Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Guaritrice guerriera
Sfera infuocata Barbari scelti Guaritrice guerriera Arciere Magico
Scheletri Barbari scelti Guaritrice guerriera Gigante goblin
Barbari scelti Sfera infuocata Guaritrice guerriera Gigante goblin
Scheletri Cannone Barbari scelti Guaritrice guerriera Gigante goblin
Sfera infuocata Scheletri Gigante goblin Arciere Magico
Scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Guaritrice guerriera Gigante goblin
Barbari scelti Guaritrice guerriera Gigante goblin
Scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Arciere Magico
Scheletri Cannone Gigante goblin
Barbari scelti
Barbari scelti Sfera infuocata Gigante goblin Regina degli arcieri
Barbari scelti Scheletri Cannone Sfera infuocata Gigante goblin
Cannone Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari scelti Scheletri Sfera infuocata Guaritrice guerriera Gigante goblin Arciere Magico Regina degli arcieri
Cannone Barbari scelti Sfera infuocata Guaritrice guerriera Arciere Magico Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Gigante goblin Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Gigante goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Regina degli arcieri
Barbari scelti Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari scelti Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari scelti Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Regina degli arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Regina degli arcieri
Barbari scelti Regina degli arcieri
Barbari scelti Sfera infuocata Arciere Magico Regina degli arcieri
Sfera infuocata Arciere Magico Regina degli arcieri
Sfera infuocata Gigante goblin Arciere Magico Regina degli arcieri

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