Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Mongolfiera Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mongolfiera Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Orda di scheletri Mongolfiera Cimitero
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera Cimitero
Scarica
Gigante Royale Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Cimitero
Barile barbarico
Torre infernale Orda di scheletri Cimitero
Il Tronco
Gigante Royale Orda di scheletri Cimitero
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Orda di scheletri Cimitero
Consegna Royale
Orda di scheletri Mongolfiera Cimitero
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Cimitero
Fulmine
Torre infernale Mongolfiera
Razzo
Torre infernale Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Furia Orda di scheletri Congelamento Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Congelamento Veleno Torre infernale Mongolfiera Cimitero Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Orda di scheletri Congelamento Veleno

Sinergie d'attacco 5 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Veleno
Torre infernale
Furia
Mongolfiera
Orda di scheletri
Congelamento
Mongolfiera Cimitero Veleno
Veleno
Gigante Royale Cimitero Congelamento Mongolfiera
Mongolfiera
Furia Congelamento Veleno Cimitero
Cimitero
Congelamento Veleno Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 2

Gigante Royale
Torre infernale
Orda di scheletri Veleno
Furia
Orda di scheletri
Torre infernale Congelamento
Congelamento
Orda di scheletri
Veleno
Torre infernale
Mongolfiera
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Congelamento
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri Congelamento
Torre infernale Congelamento Veleno
Torre infernale Veleno
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale
Orda di scheletri Veleno Congelamento
Torre infernale Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Congelamento
Orda di scheletri Congelamento Veleno
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Congelamento
Torre infernale Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri
Congelamento Veleno
Torre infernale
Orda di scheletri Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Torre infernale
Veleno
Orda di scheletri Torre infernale
Orda di scheletri Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri
Veleno Congelamento
Orda di scheletri Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri
Congelamento Torre infernale Orda di scheletri Veleno
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri Torre infernale
Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri Congelamento Veleno
Veleno Torre infernale Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Congelamento
Veleno
Veleno
Congelamento Veleno
Veleno
Veleno Congelamento
Veleno
Veleno Congelamento
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Congelamento Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Congelamento Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Congelamento Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Congelamento Veleno
Veleno
Congelamento Veleno
Veleno
Orda di scheletri Congelamento
Veleno
Congelamento
Veleno
Veleno
Veleno
Congelamento Veleno
Veleno
Veleno Congelamento

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