Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Globo bombástico Cementerio
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Cementerio
Descarga
Gigante Noble Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Ejército de esqueletos Globo bombástico Cementerio
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Cementerio
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Ejército de esqueletos Hielo Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Hielo Veneno Torre Infernal Globo bombástico Cementerio Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Ejército de esqueletos Hielo Veneno

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Veneno
Torre Infernal
Furia
Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico Cementerio Veneno
Veneno
Gigante Noble Cementerio Hielo Globo bombástico
Globo bombástico
Furia Hielo Veneno Cementerio
Cementerio
Hielo Veneno Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 2

Gigante Noble
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Veneno
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Hielo
Hielo
Ejército de esqueletos
Veneno
Torre Infernal
Globo bombástico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Hielo
Torre Infernal Hielo Veneno
Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Veneno Hielo
Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos Hielo Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos
Hielo Veneno
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno Hielo
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Hielo Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Veneno
Veneno Torre Infernal Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Hielo
Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Veneno
Veneno Hielo
Veneno
Veneno Hielo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Veneno
Ejército de esqueletos Hielo
Veneno
Hielo
Veneno
Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Veneno
Veneno Hielo

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