Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega
Scarica
Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Veleno
Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Barbari scelti Stregone Strega Fuorilegge
Razzo
Barbari scelti Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Tornado Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Tornado Fuorilegge Stregone Strega Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Orda di scheletri Tornado Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone
Tornado Barbari scelti Fuorilegge Gran Cavaliere
Specchio
Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri
Specchio
Tornado
Stregone Specchio Strega Gran Cavaliere
Strega
Tornado Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Barbari scelti Stregone Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Tornado Strega Fuorilegge

Sinergie di difesa 3 12

Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Tornado Barbari scelti Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Specchio
Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Stregone Fuorilegge
Tornado
Stregone Specchio Strega Gran Cavaliere
Strega
Tornado Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Specchio Tornado Strega Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Strega Gran Cavaliere Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Fuorilegge Gran Cavaliere
Tornado Stregone Strega
Fuorilegge Gran Cavaliere
Strega Barbari scelti Orda di scheletri Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Tornado Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Stregone Tornado Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Tornado Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Strega Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Tornado Strega
Barbari scelti Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Barbari scelti Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Tornado Strega
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Tornado Strega Fuorilegge
Stregone Tornado Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari scelti Tornado
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Fuorilegge
Fuorilegge Barbari scelti Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Barbari scelti Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Tornado Fuorilegge
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Tornado Strega
Orda di scheletri Barbari scelti Strega Fuorilegge
Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Tornado Strega Fuorilegge
Strega Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari scelti Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Strega Fuorilegge
Stregone Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Strega Tornado
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Tornado Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Tornado Strega
Stregone Tornado Strega
Stregone Tornado
Stregone Tornado Fuorilegge
Barbari scelti Tornado
Stregone Tornado Fuorilegge
Stregone Tornado
Barbari scelti Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari scelti
Stregone Strega Fuorilegge
Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Tornado
Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Tornado Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Tornado
Tornado
Tornado Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Stregone Tornado Strega Fuorilegge
Stregone Tornado Strega Fuorilegge Gran Cavaliere
Tornado Fuorilegge
Barbari scelti Stregone Tornado Strega
Stregone Strega
Barbari scelti
Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Stregone Tornado Strega
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Tornado
Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari scelti Tornado Strega
Tornado Strega
Tornado Strega Fuorilegge Gran Cavaliere

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