Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Tornado Bandit Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Army Tornado Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Tornado Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mirror
Tornado
Wizard Mirror Witch Mega Knight
Witch
Tornado Bandit Mega Knight
Bandit
Elite Barbarians Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Tornado Witch Bandit

Synergie w obronie 3 12

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Wizard Bandit
Tornado
Wizard Mirror Witch Mega Knight
Witch
Tornado Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Mirror Tornado Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Skeleton Army Tornado Witch Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Bandit Mega Knight
Tornado Wizard Witch
Bandit Mega Knight
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Wizard Tornado Bandit Mega Knight
Wizard Tornado Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Tornado Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Witch
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado Witch Bandit
Wizard Tornado Witch Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Tornado
Wizard Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch Bandit
Bandit Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Tornado Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Wizard Tornado Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Witch Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch Bandit
Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Tornado
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Tornado Bandit
Bandit
Wizard Mega Knight
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Wizard Tornado Bandit
Elite Barbarians Tornado
Wizard Tornado Bandit
Wizard Tornado
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Elite Barbarians
Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Tornado
Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Tornado Witch Bandit
Wizard Tornado Witch Bandit Mega Knight
Tornado Bandit
Elite Barbarians Wizard Tornado Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Witch Bandit
Wizard Tornado Witch
Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076