Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Bandida
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Exército de Esqueletos Tornado Bandida Mago Bruxa Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Exército de Esqueletos Tornado Bandida

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Bárbaros de Elite Bandida Mega Cavaleiro
Espelho
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos
Espelho
Tornado
Mago Espelho Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Tornado Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago Tornado Bruxa Bandida

Sinergia de defesa 3 12

Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Espelho
Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Espelho Mago Bandida
Tornado
Mago Espelho Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Tornado Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mago Espelho Tornado Bruxa Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Tornado Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Bandida Mega Cavaleiro
Tornado Mago Bruxa
Bandida Mega Cavaleiro
Bruxa Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Tornado
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Tornado Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Tornado Bandida Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Bruxa Bandida
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Tornado Bruxa
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Bárbaros de Elite Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Tornado Bruxa
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Bandida
Mago Tornado Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Tornado
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bruxa Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bruxa Bandida
Bandida Bárbaros de Elite Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Tornado Bandida
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bruxa
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Bruxa Bandida
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Tornado Bruxa Bandida
Bruxa Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Tornado
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Bruxa Bandida
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bruxa Tornado
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Tornado Bandida
Bandida
Mago Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bruxa
Mago Tornado Bruxa
Mago Tornado
Mago Tornado Bandida
Bárbaros de Elite Tornado
Mago Tornado Bandida
Mago Tornado
Bárbaros de Elite Bandida
Bandida
Bárbaros de Elite
Mago Bruxa Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Tornado Bruxa Bandida
Mago Tornado Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Tornado Bandida
Bárbaros de Elite Mago Tornado Bruxa
Mago Bruxa
Bárbaros de Elite
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Mago Tornado Bruxa
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Tornado
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Tornado Bruxa
Tornado Bruxa
Tornado Bruxa Bandida Mega Cavaleiro

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