Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Barbari scelti Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Congelamento Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Congelamento Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Congelamento Stregone elettrico Stregone Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Congelamento Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Scintilla Congelamento Gran Cavaliere
Barbari scelti
Frecce Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scintilla
Congelamento
Frecce
Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Stregone Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 14

Frecce
Gran Cavaliere Scintilla
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Stregone Congelamento Stregone elettrico Scintilla
Congelamento
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Congelamento Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Orda di scheletri Congelamento
Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Stregone Congelamento Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico Scintilla
Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Congelamento Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Stregone Congelamento
Frecce Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Stregone Congelamento Gran Cavaliere
Frecce Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Congelamento Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Frecce Congelamento Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Barbari scelti Congelamento Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Stregone Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Frecce Barbari scelti Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Congelamento Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla
Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari scelti Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Scintilla
Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Congelamento
Frecce Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Congelamento Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Congelamento Scintilla
Frecce Stregone elettrico
Frecce Scintilla
Frecce Congelamento Scintilla
Stregone Frecce Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Congelamento
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Congelamento
Frecce Stregone
Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Frecce Stregone Stregone elettrico Scintilla
Frecce Stregone
Barbari scelti Scintilla
Frecce Congelamento
Frecce Barbari scelti Scintilla
Frecce Stregone Scintilla
Frecce Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Congelamento Scintilla
Scintilla
Frecce Stregone Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Scintilla
Frecce
Frecce Congelamento Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Stregone elettrico Scintilla
Frecce Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Barbari scelti Frecce Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Stregone Congelamento
Barbari scelti Scintilla
Frecce Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Congelamento Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone Scintilla
Stregone elettrico Orda di scheletri Congelamento
Frecce Stregone Stregone elettrico
Congelamento
Frecce
Stregone Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Scintilla
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Congelamento Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Congelamento Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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