Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Mago Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Chispitas Hielo Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Hielo
Flechas
Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Chispitas
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Mago eléctrico Chispitas
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Hielo
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago Hielo
Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mago Hielo Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Hielo Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Flechas Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mago Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Hielo
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Hielo Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Hielo Chispitas
Mago Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Hielo
Flechas Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Hielo Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Hielo Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Flechas Mago Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago Hielo
Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Hielo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Mago Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Mago Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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