Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gabbia per goblin Stregone Boia Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Maiali Royale Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Maiali Royale Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Maiali Royale Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Maiali Royale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Maiali Royale
Scarica
Gang di goblin Maiali Royale
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Gabbia per goblin Stregone Maiali Royale Boia Fantasma Royale
Il Tronco
Gang di goblin Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Maiali Royale
Terremoto
Gang di goblin Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Maiali Royale
Frecce
Gang di goblin Maiali Royale
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Stregone Maiali Royale Boia Fantasma Royale
Sfera infuocata
Gang di goblin Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Stregone Maiali Royale Boia
Veleno
Gang di goblin Gabbia per goblin Stregone Maiali Royale Boia
Fulmine
Cavaliere Gabbia per goblin Stregone Boia
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone Maiali Royale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Boia Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Boia Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Fantasma Royale Gabbia per goblin Domatore di cinghiali Stregone Maiali Royale Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Gang di goblin Fantasma Royale Gabbia per goblin

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Domatore di cinghiali Boia Stregone Maiali Royale
Gang di goblin
Cavaliere Domatore di cinghiali Gabbia per goblin Maiali Royale Fantasma Royale
Gabbia per goblin
Gang di goblin Domatore di cinghiali Maiali Royale Fantasma Royale
Domatore di cinghiali
Cavaliere Gang di goblin Gabbia per goblin Stregone Boia
Stregone
Cavaliere Domatore di cinghiali Maiali Royale Fantasma Royale
Maiali Royale
Cavaliere Gang di goblin Gabbia per goblin Stregone Boia
Boia
Cavaliere Domatore di cinghiali Maiali Royale
Fantasma Royale
Gang di goblin Gabbia per goblin Stregone

Sinergie di difesa 2 6

Cavaliere
Gang di goblin Boia Gabbia per goblin Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Cavaliere Gang di goblin Stregone Boia
Domatore di cinghiali
Stregone
Cavaliere Gabbia per goblin Fantasma Royale
Maiali Royale
Boia
Cavaliere Gabbia per goblin
Fantasma Royale
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Gabbia per goblin Stregone Boia
Cavaliere Gang di goblin Gabbia per goblin Boia
Gang di goblin Gabbia per goblin Cavaliere Boia
Gabbia per goblin Cavaliere Gang di goblin
Gabbia per goblin
Gang di goblin Boia Fantasma Royale
Gang di goblin Gabbia per goblin Stregone Boia
Gabbia per goblin
Gang di goblin Gabbia per goblin
Cavaliere Gang di goblin Fantasma Royale
Gang di goblin Boia Cavaliere Stregone Fantasma Royale
Boia Gang di goblin Stregone
Gabbia per goblin Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Boia Gang di goblin Gabbia per goblin Fantasma Royale
Cavaliere Gang di goblin Gabbia per goblin
Gang di goblin Gabbia per goblin
Stregone Cavaliere Gang di goblin Gabbia per goblin Boia
Gabbia per goblin Cavaliere Gang di goblin Stregone Boia Fantasma Royale
Gabbia per goblin Stregone Boia Cavaliere Fantasma Royale
Gabbia per goblin
Gang di goblin Stregone Fantasma Royale Cavaliere Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Gabbia per goblin Fantasma Royale
Cavaliere Gang di goblin Stregone Boia Fantasma Royale
Gang di goblin Cavaliere Gabbia per goblin
Gang di goblin Cavaliere Gabbia per goblin
Cavaliere Gang di goblin Gabbia per goblin Boia
Stregone Boia Gang di goblin
Gang di goblin Cavaliere Gabbia per goblin
Cavaliere Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Cavaliere
Gang di goblin Gabbia per goblin
Cavaliere Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Cavaliere Gang di goblin Gabbia per goblin Stregone Boia
Stregone Gabbia per goblin Boia
Gang di goblin Cavaliere Gabbia per goblin Boia
Boia Gabbia per goblin Stregone Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Fantasma Royale
Boia Fantasma Royale
Cavaliere
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Stregone
Stregone Boia
Cavaliere Boia
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone
Stregone
Stregone Boia
Stregone Boia Fantasma Royale
Stregone
Stregone Boia
Stregone
Stregone
Stregone
Gang di goblin
Stregone Boia
Cavaliere Gang di goblin Stregone Boia
Stregone Boia
Boia
Gang di goblin
Boia
Boia Fantasma Royale

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