Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Wizard Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Cage Wizard Royal Hogs Executioner Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Cage Hog Rider Wizard Royal Hogs Executioner Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Hog Rider Wizard Royal Hogs Executioner
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Royal Hogs Executioner
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Royal Ghost Goblin Cage Hog Rider Wizard Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Royal Ghost Goblin Cage

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Executioner Wizard Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Cage Royal Hogs Royal Ghost
Goblin Cage
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost
Hog Rider
Knight Goblin Gang Goblin Cage Wizard Executioner
Wizard
Knight Hog Rider Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Knight Goblin Gang Goblin Cage Wizard Executioner
Executioner
Knight Hog Rider Royal Hogs
Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Cage Wizard

Synergie w obronie 2 6

Knight
Goblin Gang Executioner Goblin Cage Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Hog Rider
Wizard
Knight Goblin Cage Royal Ghost
Royal Hogs
Executioner
Knight Goblin Cage
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Wizard Executioner
Knight Goblin Gang Goblin Cage Executioner
Goblin Gang Goblin Cage Knight Executioner
Goblin Cage Knight Goblin Gang
Goblin Cage
Goblin Gang Executioner Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Executioner
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Knight Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Executioner Knight Wizard Royal Ghost
Executioner Goblin Gang Wizard
Goblin Cage Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Executioner Goblin Gang Goblin Cage Royal Ghost
Knight Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Wizard Knight Goblin Gang Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Knight Goblin Gang Wizard Executioner Royal Ghost
Goblin Cage Wizard Executioner Knight Royal Ghost
Goblin Cage
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblin Cage Royal Ghost
Knight Goblin Gang Wizard Executioner Royal Ghost
Goblin Gang Knight Goblin Cage
Goblin Gang Knight Goblin Cage
Knight Goblin Gang Goblin Cage Executioner
Wizard Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight
Goblin Gang Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Goblin Gang Goblin Cage Wizard Executioner
Wizard Goblin Cage Executioner
Goblin Gang Knight Goblin Cage Executioner
Executioner Goblin Cage Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Ghost
Executioner Royal Ghost
Knight
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Goblin Gang
Knight Wizard
Wizard Executioner
Knight Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Wizard
Wizard Executioner
Wizard Executioner Royal Ghost
Wizard
Wizard Executioner
Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang
Wizard Executioner
Knight Goblin Gang Wizard Executioner
Wizard Executioner
Executioner
Goblin Gang
Executioner
Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076