Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Magier Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Königsschweinchen
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Magier Königsschweinchen Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Magier Königsschweinchen Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Magier Königsschweinchen Scharfrichter
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Magier Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Ritter Koboldkäfig Magier Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Königsgeist Koboldkäfig Schweinereiter Magier Königsschweinchen Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Königsgeist Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Magier Königsschweinchen
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldkäfig Königsschweinchen Königsgeist
Koboldkäfig
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Königsgeist
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Magier Scharfrichter
Magier
Ritter Schweinereiter Königsschweinchen Königsgeist
Königsschweinchen
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter Königsschweinchen
Königsgeist
Koboldgang Koboldkäfig Magier

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Koboldkäfig Magier
Koboldgang
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Magier
Ritter Koboldkäfig Königsgeist
Königsschweinchen
Scharfrichter
Ritter Koboldkäfig
Königsgeist
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Magier Scharfrichter
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Scharfrichter
Koboldgang Koboldkäfig Ritter Scharfrichter
Koboldkäfig Ritter Koboldgang
Koboldkäfig
Koboldgang Scharfrichter Königsgeist
Koboldgang Koboldkäfig Magier Scharfrichter
Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Scharfrichter Ritter Magier Königsgeist
Scharfrichter Koboldgang Magier
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Magier
Magier Scharfrichter Koboldgang Koboldkäfig Königsgeist
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Magier Ritter Koboldgang Koboldkäfig Scharfrichter
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Magier Scharfrichter Königsgeist
Koboldkäfig Magier Scharfrichter Ritter Königsgeist
Koboldkäfig
Koboldgang Magier Königsgeist Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Koboldkäfig Königsgeist
Ritter Koboldgang Magier Scharfrichter Königsgeist
Koboldgang Ritter Koboldkäfig
Koboldgang Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Scharfrichter
Magier Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter
Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Magier Scharfrichter
Magier Koboldkäfig Scharfrichter
Koboldgang Ritter Koboldkäfig Scharfrichter
Scharfrichter Koboldkäfig Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsgeist
Scharfrichter Königsgeist
Ritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Koboldgang
Ritter Magier
Magier Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Magier
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Königsgeist
Magier
Magier Scharfrichter
Magier
Magier
Magier
Koboldgang
Magier Scharfrichter
Ritter Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang
Scharfrichter
Scharfrichter Königsgeist

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