Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Estrattore di elisir Strega Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Scheletro gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin Strega
Scarica
Gang di goblin Strega Scintilla
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Strega Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Strega Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Estrattore di elisir Strega
Frecce
Gang di goblin Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari scelti Strega Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Estrattore di elisir Strega Scintilla
Veleno
Gang di goblin Estrattore di elisir Strega Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Estrattore di elisir Strega Scintilla
Razzo
Barbari scelti Estrattore di elisir Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Furia Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Gang di goblin Strega Barbari scelti Estrattore di elisir Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Furia Gang di goblin Strega Barbari scelti

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Scheletro gigante Scintilla
Barbari scelti
Furia Scintilla Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Furia
Barbari scelti Strega Scintilla Scheletro gigante
Strega
Furia Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Gang di goblin Furia Strega Scintilla
Scintilla
Furia Gang di goblin Barbari scelti Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega

Sinergie di difesa 0 5

Gang di goblin
Scheletro gigante Scintilla
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Furia
Strega
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Gang di goblin Strega
Scintilla
Gang di goblin
Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
Barbari scelti Scintilla Gang di goblin Strega Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Strega Scintilla Gang di goblin Gran Cavaliere
Barbari scelti Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega
Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Strega Scheletro gigante
Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Strega
Barbari scelti Scintilla Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Strega
Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Strega
Strega Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti
Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Scheletro gigante Scintilla
Gang di goblin Barbari scelti Gran Cavaliere
Gang di goblin Scheletro gigante Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Scintilla
Gang di goblin Scheletro gigante Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Scheletro gigante Gang di goblin Barbari scelti Strega Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega
Gang di goblin Scintilla Barbari scelti Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Scheletro gigante Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Scintilla
Strega Gang di goblin Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Scheletro gigante Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Scheletro gigante Gran Cavaliere Gang di goblin Strega Scintilla
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti Strega Scintilla Scheletro gigante
Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Strega Scintilla
Gang di goblin Barbari scelti Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Strega Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Strega Scintilla
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Strega Scintilla
Strega
Barbari scelti Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Gang di goblin Strega
Strega
Gang di goblin Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti Strega Scheletro gigante Scintilla
Strega
Strega Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

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