Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Hexe Riesenskelett Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Elixiersammler Hexe Funki
Gift
Koboldgang Elixiersammler Hexe Funki
Blitz
Elitebarbaren Elixiersammler Hexe Funki
Rakete
Elitebarbaren Elixiersammler Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wut Riesenskelett Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Hexe Elitebarbaren Elixiersammler Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Koboldgang Hexe Elitebarbaren

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riesenskelett Funki
Elitebarbaren
Wut Funki Megaritter
Elixiersammler
Wut
Elitebarbaren Hexe Funki Riesenskelett
Hexe
Wut Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Koboldgang Wut Hexe Funki
Funki
Wut Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett
Megaritter
Elitebarbaren Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Riesenskelett Funki
Elitebarbaren
Megaritter
Elixiersammler
Wut
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Koboldgang Hexe
Funki
Koboldgang
Megaritter
Elitebarbaren Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Elitebarbaren Funki Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Funki Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Hexe Funki Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Riesenskelett Funki Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe
Riesenskelett Funki Megaritter
Hexe Funki Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett Funki Megaritter
Koboldgang Hexe Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Hexe
Funki Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Funki Megaritter Koboldgang Hexe
Elitebarbaren Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Funki Megaritter
Funki Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Hexe Riesenskelett Megaritter
Funki Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Funki
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Hexe Funki
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Funki
Riesenskelett Koboldgang Elitebarbaren Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Hexe
Koboldgang Funki Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Funki
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Hexe Funki
Hexe Koboldgang Funki
Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Funki
Megaritter Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter Koboldgang Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Funki Riesenskelett
Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Funki Megaritter
Hexe
Hexe Funki
Koboldgang Elitebarbaren Funki
Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Hexe Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki
Funki Megaritter
Hexe Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Hexe Funki Megaritter
Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Hexe Funki
Hexe
Elitebarbaren Funki
Funki Megaritter
Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Funki Megaritter
Riesenskelett Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Funki
Hexe
Hexe Riesenskelett Funki Megaritter

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